होम पेज / ब्लॉग / बॅटरी नॉलेज / XR ने अफवा पसरवली की Apple एक वेअरेबल XR डिव्हाइस विकसित करत आहे किंवा OLED डिस्प्लेने सुसज्ज आहे.

XR ने अफवा पसरवली की Apple एक वेअरेबल XR डिव्हाइस विकसित करत आहे किंवा OLED डिस्प्लेने सुसज्ज आहे.

24 डिसें, 2021

By hoppt

xr बॅटरी

मीडिया रिपोर्ट्सनुसार, Apple 2022 किंवा 2023 मध्ये पहिले वेअरेबल ऑगमेंटेड रिअॅलिटी (AR) किंवा व्हर्च्युअल रिअॅलिटी (VR) डिव्हाइस रिलीझ करेल अशी अपेक्षा आहे. बहुतेक पुरवठादार तैवानमध्ये असू शकतात, जसे की TSMC, Largan, Yecheng आणि Pegatron. Apple हा मायक्रोडिस्प्ले डिझाइन करण्यासाठी तैवानमधील त्यांच्या प्रायोगिक प्लांटचा वापर करू शकते. ऍपलच्या आकर्षक वापराच्या केसेसमुळे एक्सटेंडेड रिअॅलिटी (XR) मार्केट टेक-ऑफ होईल अशी उद्योगाला अपेक्षा आहे. Apple च्या डिव्हाइसची घोषणा आणि डिव्हाइसच्या XR तंत्रज्ञान (AR, VR, किंवा MR) शी संबंधित अहवालांची पुष्टी झालेली नाही. परंतु Apple ने iPhone आणि iPad वर AR ऍप्लिकेशन्स जोडले आहेत आणि AR ऍप्लिकेशन्स तयार करण्यासाठी डेव्हलपरसाठी ARKit प्लॅटफॉर्म लाँच केला आहे. भविष्यात, Apple एक वेअरेबल XR डिव्हाइस विकसित करू शकते, iPhone आणि iPad सह समन्वय निर्माण करू शकते आणि हळूहळू व्यावसायिक ऍप्लिकेशन्सपासून ग्राहक ऍप्लिकेशन्समध्ये AR चा विस्तार करू शकते.

कोरियन मीडियाच्या बातम्यांनुसार, ऍपलने 18 नोव्हेंबर रोजी घोषणा केली की ते एक XR डिव्हाइस विकसित करत आहे ज्यामध्ये "OLED डिस्प्ले" समाविष्ट आहे. OLED (सिलिकॉनवर OLED, सिलिकॉनवर OLED) हा एक डिस्प्ले आहे जो सिलिकॉन वेफर सब्सट्रेटवर पिक्सेल आणि ड्रायव्हर्स तयार केल्यानंतर OLED लागू करतो. सेमीकंडक्टर तंत्रज्ञानामुळे, अधिक पिक्सेल स्थापित करून, अल्ट्रा-प्रिसिजन ड्रायव्हिंग करता येते. ठराविक डिस्प्ले रिझोल्यूशन शेकडो पिक्सेल प्रति इंच (PPI) आहे. याउलट, OLEDoS हजारो पिक्सेल प्रति इंच PPI मिळवू शकते. XR उपकरणे डोळ्याच्या जवळ दिसत असल्याने, त्यांनी उच्च रिझोल्यूशनला समर्थन दिले पाहिजे. Apple उच्च PPI सह उच्च-रिझोल्यूशन OLED डिस्प्ले स्थापित करण्याची तयारी करत आहे.

ऍपल हेडसेटची संकल्पनात्मक प्रतिमा (चित्र स्रोत: इंटरनेट)

ऍपलने त्याच्या XR उपकरणांवर TOF सेन्सर वापरण्याची देखील योजना आखली आहे. TOF हा एक सेन्सर आहे जो मोजलेल्या वस्तूचे अंतर आणि आकार मोजू शकतो. आभासी वास्तव (VR) आणि संवर्धित वास्तविकता (AR) लक्षात घेणे आवश्यक आहे.

असे समजले जाते की ऍपल सोनी, एलजी डिस्प्ले आणि एलजी इनोटेक सोबत मुख्य घटकांच्या संशोधन आणि विकासाला चालना देण्यासाठी काम करत आहे. विकासाचे काम सुरू असल्याचे समजते; फक्त तंत्रज्ञान संशोधन आणि विकासाऐवजी, त्याच्या व्यापारीकरणाची शक्यता खूप जास्त आहे. ब्लूमबर्ग न्यूजनुसार, ऍपल पुढील वर्षाच्या उत्तरार्धात XR उपकरणे लॉन्च करण्याची योजना आखत आहे.

सॅमसंग नेक्स्ट जनरेशन एक्सआर उपकरणांवरही लक्ष केंद्रित करत आहे. सॅमसंग इलेक्ट्रॉनिक्सने स्मार्ट चष्म्यासाठी "डिजिलेन्स" लेन्स विकसित करण्यासाठी गुंतवणूक केली आहे. याने गुंतवणुकीची रक्कम उघड केली नसली तरी, हे चष्मा-प्रकारचे उत्पादन असण्याची अपेक्षा आहे, ज्यामध्ये एक अनोखी लेन्स आहे. Samsung Electro-Mechanics ने देखील DigiLens च्या गुंतवणुकीत भाग घेतला.

वेअरेबल XR उपकरणांच्या निर्मितीमध्ये ऍपलसमोर आव्हाने.

वेअरेबल एआर किंवा व्हीआर उपकरणांमध्ये तीन कार्यात्मक घटक समाविष्ट आहेत: प्रदर्शन आणि सादरीकरण, सेन्सिंग यंत्रणा आणि गणना.

वेअरेबल डिव्हाईसच्या डिझाईनमध्ये सोई आणि स्वीकार्यता यासारख्या संबंधित मुद्द्यांचा विचार केला पाहिजे, जसे की डिव्हाइसचे वजन आणि आकार. व्हर्च्युअल जगाच्या जवळ असलेल्या XR ऍप्लिकेशन्सना व्हर्च्युअल ऑब्जेक्ट्स निर्माण करण्यासाठी अधिक संगणन शक्तीची आवश्यकता असते, त्यामुळे त्यांची कोर कॉम्प्युटिंग कार्यप्रदर्शन जास्त असणे आवश्यक आहे, ज्यामुळे जास्त उर्जा खर्च होतो.

याव्यतिरिक्त, उष्णता नष्ट करणे आणि अंतर्गत XR बॅटरी देखील तांत्रिक डिझाइन मर्यादित करतात. हे निर्बंध वास्तविक जगाच्या जवळ असलेल्या AR उपकरणांवर देखील लागू होतात. Microsoft HoloLens 2 (566g) ची XR बॅटरी लाइफ फक्त 2-3 तास आहे. वेअरेबल डिव्‍हाइसेस (टेदरिंग) ला बाह्य संगणन संसाधने (जसे की स्‍मार्टफोन किंवा वैयक्तिक संगणक) किंवा उर्जा स्‍त्रोतांशी जोडण्‍याचा उपाय म्‍हणून वापरला जाऊ शकतो, परंतु यामुळे वेअरेबल डिव्‍हाइसेसची गतिशीलता मर्यादित होईल.

सेन्सिंग मेकॅनिझमच्या संदर्भात, जेव्हा बहुतेक VR उपकरणे मानवी-संगणक संवाद साधतात, तेव्हा त्यांची अचूकता मुख्यत्वे त्यांच्या हातातील कंट्रोलरवर अवलंबून असते, विशेषत: गेममध्ये, जेथे मोशन ट्रॅकिंग फंक्शन इनर्शिअल मापन उपकरण (IMU) वर अवलंबून असते. AR डिव्हाइसेस फ्रीहँड यूजर इंटरफेस वापरतात, जसे की नैसर्गिक आवाज ओळख आणि जेश्चर सेन्सिंग नियंत्रण. मायक्रोसॉफ्ट होलोलेन्स सारखी हाय-एंड उपकरणे अगदी मशीन व्हिजन आणि 3D डेप्थ-सेन्सिंग फंक्शन्स देखील प्रदान करतात, जे Xbox ने Kinect लाँच केल्यापासून मायक्रोसॉफ्टने चांगले काम केले आहे.

घालण्यायोग्य AR डिव्हाइसेसच्या तुलनेत, वापरकर्ता इंटरफेस तयार करणे आणि VR डिव्हाइसेसवर सादरीकरणे प्रदर्शित करणे सोपे असू शकते कारण बाह्य जग किंवा सभोवतालच्या प्रकाशाच्या प्रभावाचा विचार करण्याची आवश्यकता कमी आहे. उघड्या हाताने मॅन-मशीन इंटरफेसपेक्षा हँडहेल्ड कंट्रोलर विकसित करण्यासाठी अधिक प्रवेशयोग्य असू शकतो. हँडहेल्ड कंट्रोलर IMU वापरू शकतात, परंतु जेश्चर सेन्सिंग कंट्रोल आणि 3D डेप्थ-सेन्सिंग प्रगत ऑप्टिकल तंत्रज्ञान आणि व्हिजन अल्गोरिदम, म्हणजेच मशीन व्हिजनवर अवलंबून असतात.

वास्तविक-जागतिक वातावरणाचा डिस्प्लेवर परिणाम होण्यापासून रोखण्यासाठी VR डिव्हाइसला संरक्षित करणे आवश्यक आहे. VR डिस्प्ले LTPS TFT लिक्विड क्रिस्टल डिस्प्ले, LTPS AMOLED डिस्प्ले कमी किमतीत आणि अधिक पुरवठादार किंवा उदयोन्मुख सिलिकॉन-आधारित OLED (मायक्रो OLED) डिस्प्ले असू शकतात. एकच डिस्प्ले (डाव्या आणि उजव्या डोळ्यांसाठी) वापरणे किफायतशीर आहे, 5 इंच ते 6 इंचांपर्यंत मोबाईल फोन डिस्प्ले स्क्रीन इतका मोठा आहे. तथापि, ड्युअल-मॉनिटर डिझाइन (डावी आणि उजवीकडे वेगळे केलेले डोळे) चांगले इंटरप्युपिलरी डिस्टन्स (IPD) समायोजन आणि पाहण्याचा कोन (FOV) प्रदान करते.

याशिवाय, वापरकर्ते संगणक-व्युत्पन्न अॅनिमेशन पाहणे सुरू ठेवतात, कमी-विलंबता (गुळगुळीत प्रतिमा, अस्पष्टता प्रतिबंधित करणे) आणि उच्च-रिझोल्यूशन (स्क्रीन-डोअर इफेक्ट काढून टाकणे) हे डिस्प्लेच्या विकासाचे दिशानिर्देश आहेत. व्हीआर डिव्हाइसचे डिस्प्ले ऑप्टिक्स हे शो आणि वापरकर्त्याच्या डोळ्यांमधील मध्यवर्ती ऑब्जेक्ट आहे. त्यामुळे, जाडी (डिव्हाइस आकार घटक) कमी होते आणि फ्रेस्नेल लेन्ससारख्या ऑप्टिकल डिझाइनसाठी उत्कृष्ट आहे. डिस्प्ले इफेक्ट आव्हानात्मक असू शकतो.

एआर डिस्प्लेसाठी, त्यापैकी बहुतेक सिलिकॉन-आधारित मायक्रोडिस्प्ले आहेत. डिस्प्ले तंत्रज्ञानामध्ये लिक्विड क्रिस्टल ऑन सिलिकॉन (एलसीओएस), डिजिटल लाइट प्रोसेसिंग (डीएलपी) किंवा डिजिटल मिरर डिव्हाईस (डीएमडी), लेझर बीम स्कॅनिंग (एलबीएस), सिलिकॉन-आधारित मायक्रो ओएलईडी आणि सिलिकॉन-आधारित मायक्रो-एलईडी (मायक्रो-एलईडी) यांचा समावेश होतो. सिलिकॉन). प्रखर सभोवतालच्या प्रकाशाच्या हस्तक्षेपाचा प्रतिकार करण्यासाठी, AR डिस्प्लेमध्ये 10Knits पेक्षा जास्त ब्राइटनेस असणे आवश्यक आहे (वेव्हगाइड नंतर होणारे नुकसान लक्षात घेता, 100Knits अधिक आदर्श आहे). हे निष्क्रीय प्रकाश उत्सर्जन असले तरी, LCOS, DLP आणि LBS प्रकाश स्रोत (जसे की लेसर) वाढवून ब्राइटनेस वाढवू शकतात.

म्हणून, लोक मायक्रो OLED च्या तुलनेत मायक्रो एलईडी वापरण्यास प्राधान्य देऊ शकतात. परंतु रंगीकरण आणि उत्पादनाच्या बाबतीत, मायक्रो-एलईडी तंत्रज्ञान मायक्रो OLED तंत्रज्ञानासारखे परिपक्व नाही. हे RGB प्रकाश-उत्सर्जक मायक्रो OLEDs बनवण्यासाठी WOLED (पांढऱ्या प्रकाशासाठी RGB कलर फिल्टर) तंत्रज्ञान वापरू शकते. तथापि, मायक्रो एलईडीच्या निर्मितीसाठी कोणतीही सरळ पद्धत नाही. संभाव्य योजनांमध्ये प्लेसीचे क्वांटम डॉट (क्यूडी) रंग रूपांतरण (नॅनोकोच्या सहकार्याने), ऑस्टेंडोचे क्वांटम फोटॉन इमेजर (क्यूपीआय) डिझाइन केलेले आरजीबी स्टॅक आणि जेबीडीचे एक्स-क्यूब (तीन आरजीबी चिप्सचे संयोजन) यांचा समावेश आहे.

अॅपल उपकरणे व्हिडिओ सी-थ्रू (VST) पद्धतीवर आधारित असल्यास, अॅपल परिपक्व मायक्रो OLED तंत्रज्ञान वापरू शकते. ऍपल डिव्हाइस डायरेक्ट सी-थ्रू (ऑप्टिकल सी-थ्रू, ओएसटी) दृष्टिकोनावर आधारित असल्यास, ते लक्षणीय वातावरणीय प्रकाश हस्तक्षेप टाळू शकत नाही आणि मायक्रो OLED ची चमक मर्यादित असू शकते. बर्‍याच एआर उपकरणांना समान हस्तक्षेप समस्येचा सामना करावा लागतो, यामुळे मायक्रो OLED ऐवजी मायक्रोसॉफ्ट होलोलेन्स 2 ने एलबीएस निवडले आहे.

मायक्रोडिस्प्ले तयार करण्यासाठी आवश्यक असलेले ऑप्टिकल घटक (जसे की वेव्हगाइड किंवा फ्रेस्नेल लेन्स) मायक्रोडिस्प्ले तयार करण्यापेक्षा अधिक सरळ असणे आवश्यक नाही. जर ते व्हीएसटी पद्धतीवर आधारित असेल, तर ऍपल विविध प्रकारचे मायक्रो-डिस्प्ले आणि ऑप्टिकल उपकरणे साध्य करण्यासाठी पॅनकेक-शैलीतील ऑप्टिकल डिझाइन (संयोजन) वापरू शकते. OST पद्धतीवर आधारित, तुम्ही वेव्हगाइड किंवा बर्डबाथ व्हिज्युअल डिझाइन निवडू शकता. वेव्हगाइड ऑप्टिकल डिझाइनचा फायदा म्हणजे त्याचा फॉर्म फॅक्टर पातळ आणि लहान आहे. तथापि, वेव्हगाइड ऑप्टिक्समध्ये मायक्रोडिस्प्लेसाठी कमकुवत ऑप्टिकल रोटेशन कार्यक्षमता असते आणि विकृती, एकसमानता, रंग गुणवत्ता आणि कॉन्ट्रास्ट यासारख्या इतर समस्यांसह असतात. डिफ्रॅक्टिव्ह ऑप्टिकल एलिमेंट (DOE), होलोग्राफिक ऑप्टिकल एलिमेंट (HOE), आणि रिफ्लेक्टिव्ह ऑप्टिकल एलिमेंट (ROE) या वेव्हगाइड व्हिज्युअल डिझाइनच्या मुख्य पद्धती आहेत. ऍपलने 2018 मध्ये त्याचे ऑप्टिकल कौशल्य प्राप्त करण्यासाठी अकोनिया होलोग्राफिक्स विकत घेतले.

बंद_पांढरा
बंद

येथे चौकशी लिहा

6 तासांच्या आत उत्तर द्या, कोणत्याही प्रश्नांचे स्वागत आहे!